Im Abgrund der 90er: Analyzing Bravo Screenfun (KRITISCHE CONTROLLER #EXTRA1)

von Aurelia Brandenburg und Eugen Pfister

Extrablatt! Oder eher: Extra-Podcast. Denn: In dieser Sonderfolge unterhält sich Eugen nicht mit Arno, sondern mit Aurelia über die Bravo Screenfun, eines der reichweitenstärksten deutschen Spielemagazine um 2000 und, wie der Name schon vermuten lässt, ein Tochtermagazin des deutschen Teenie-Magazins BRAVO.

Gemeinsam blättern sie in der Erstausgabe des Magazins vom April 1997, wundern sich über Werbeanzeigen mit Titeln wie dem “Scall-Mädchen-Report” und BRAVO-Stars der 90er, reden aber auch genauso über den Kontext der Screenfun, die Bedeutung der BRAVO, Digitalkultur der 90er und natürlich wie das alles zum deutschen Spielejournalismus passt. Außerdem erzählt Aurelia nebenbei ein wenig von ihrer Diss über die Geschlechtergeschichte deutscher Spielemagazine bis 2000 und was für eine Bravo Screenfun-Folge wäre das hier, wenn es nicht wenigstens kurz auch noch um Lara Croft ginge?

Link zur Sendung: https://kritische-controller.letscast.fm/episode/im-abgrund-der-90er-analyzing-bravo-screenfun

Besprochene Zeitung:


Empfohlene Zitierweise : Aurelia Brandenburg und Eugen Pfister: “Im Abgrund der 90er: Analyzing Bravo Screenfun (Kritische Controller #Extra1)” in: Spiel-Kultur-Wissenschaften, <http://spielkult.hypotheses.org/8672> 22.12.2025

Bild: Eugen Pfister und Arno Görgen

 


OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
Eugen Pfister (22. Dezember 2025). Im Abgrund der 90er: Analyzing Bravo Screenfun (KRITISCHE CONTROLLER #EXTRA1). Spiel-Kultur-Wissenschaft. Abgerufen am 13. Februar 2026 von https://doi.org/10.58079/15eti


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