Autoludographie zu “Flop House” (Casual Game Studies #02)

von Arno Görgen

Ein Genre bei Casual Games sind sogenannte Idle (oder Incremental) Games, also solche Spiele, die quasi auf endlose Progression und Anhäufung von Ressourcen ausgelegt sind. Hier wiederum sind Aufbausimulationen als Untervariante in unzähligen Varianten zu finden, oftmals handelt es sich um quasi identische Spiele mit den gleichen oder zumindest sehr ähnlichen Spielmechaniken.Oft wurden lediglich die Skins und zentrale Begriffe ausgetauscht. Darin ähneln sich Casual Games in verblüffender Weise Spielen der 1980er Jahre, auch hier wurden oft erfolgreiche Spielmechaniken, und ganze Codes kopiert und bei ihren Klonen lediglich durch leicht veränderte Figuren, Farben, Sprites etc. variiert – man denke hier nur an unzähliche Arkanoid- oder Breakout-Klone wie Ball Raider. Im Fall des hier vorgestellten Spieles Flop House bin ich darauf gestoßen, als ich einen ebensolchen Klon spielte, Airport Idle (SekGames 2025) und hier – ebenfalls genretypisch – aggressiv Werbung für Flop House gemacht wurde.

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Und wir dachten, die Nerds wären die Guten

von Eugen Pfister

1. Und ich dachte, die Nerds wären die Guten …

Ich bin in den 1980er-Jahren zu einem guten Teil in der Populärkultur sozialisiert worden. Entsprechend bekannt war mir die Figur des (überwiegend männlichen) Nerds: Da gab es zum Beispiel den etwas trotteligen, aber angeblich liebenswürdigen Nerd Murray in der Serie Ein Trio mit vier Fäusten (Riptide) oder den von Harold Ramis großartig verkörperten Egon Spengler in Ghostbusters. Beide glänzten durch herausragendes Fachwissen, scheiterten aber bewusst oder unbewusst an einfachen sozialen Interaktionen. Gänzlich überzeichnet begegnen wir der dem Nerd schließlich in den 1990er-Jahren in der Person Steve Urkels in der US-Sitcom Alle unter einem Dach. Ein zweifelhaftes Vergnügen. Zeitgleich formte sich auch ca. in den 1980er-Jahren die Figur des kompetenten Nerds als Held: Der Schüler/Hacker David, der in WarGames einen Atomkrieg verhinderte oder der abgebrühte Programmierer Kevin Flynn der in Tron eine machtbesessene KI bezwingt. Ich mochte (fast) alle diese Figuren, hab mich aber zugleich nie sonderlich viel mit ihnen beschäftigt, vielleicht auch aus Angst, mich in den sozial unfähigen Charakteren etwas zu sehr wiederzuerkennen. Zugleich hatte ich sie aber unbewusst im Lager der „Guten“ abgespeichert: self-conscious, etwas awkward, aber mit dem Herz am rechten Fleck. Eventuell habe ich mich da geirrt. Eventuell haben sich da aber auch schon Fernsehserien und Filme vor mir geirrt.

Im folgenden Essay – eigentlich ist es ja mehr eine Hand voller offener Fragen – werde ich es aus aktuellem Anlass nachholen, mich endlich etwas mit dem Mythos „Nerd“ auseinanderzusetzen.

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Wahn, Baguette und Schwarze Augen (Kritische Controller #13)

von Arno Görgen und Eugen Pfister

Im Dezember 2025, zwei Tage vor dem Weihnachtsfest erschien unsere dreizehnte Podcast-Episode, in welcher wir ein Kapitel von Arno zur Stigmatisierung Psychischer Störungen im digitalen Horrorspiel Outlast besprechen, sowie meine aktuelle Liebe zu Clair Obscur: Expedition 33 und einen (mittlerweile nicht mehr aktuellen) Call for Articles zur Ideengeschichte des Schwarzen Auges.

Die Episode kann auf allen gängigen Podcast-Catchern sowie hier nachgehört werden: https://kritische-controller.letscast.fm/episode/wahn-baguette-und-schwarze-augen

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