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Literaturliste // Eugen Pfister

im Erscheinen…

  1. Eugen Pfister and Arno Görgen. Horror-Game-Politics: 9 Fallstudien zur Rhetorik des Grauens. Politische Mythen in digitalen Horrorspielen – eine Ideengeschichte.
  2. Eugen Pfister. Mythologies Ludiques. Alltagsmythen im Digitalen Spiel.
  3. Eugen Pfister and Lukas Daniel Klausner. “On the Creation of New Worlds: A Short History of Austrian Digital Games”.
  4. Eugen Pfister. “’Where the Line of Decency is drawn.’ Zu den Potenzialen Digitaler Spiele für Erinnerungskulturen”.
  5. Aurelia Brandenburg and Eugen Pfister. “Zur Dialektik einer historischen Authentizität in digitalen Spielen”. In: Alfons Kenkmann and Gisela Weiß (eds.). Geschichtsvermittlung interdisziplinär: Formate – Diskurse – Wissenstransfer. Bielefeld: Transcript 2026.
  6. Eugen Pfister, “History as a Myth. An exploration of two central functions of historical settings in digital games.” in Kate Cook, Chris Kempshall and Robert Houghton (Eds.) The Routledge Companion to History and Video Games. London: Routledge 2026.
  7. Pierre-Yves Hurel, Eugen Pfister and Yannick Rochat. “REGHEX: 6 Steps for REgional Game History Excavation”.
  8. Eugen Pfister. “Der Kalte Krieg im Digitalen Spiel” in Katalog zur Ausstellung des Computerspielmuseums Berlin.

Bereits erschienen…

  1. Eugen Pfister and Adrian Demleitner. “Why We Thought It Was a Good Idea to Build a DACH Games Database”. In: Dîlan Cakir, Anna Kinder and Sebastian Möhring (eds.). Games and Literature. Göttingen: Wallenstein 2026. 291-302.
  2. Eugen Pfister. “Game Studies und Politologie: Eine aufwändige Spurensuche”. In: AKGWDS (ed.). Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata. 24.06.2026. DOI: https://doi.org/10.58079/16gnj.
  3. Eugen Pfister, Aurelia Brandenburg and Arno Görgen. “‘Usually the problem lies in assessing one’s sources’. Historiografie in The Elder Scrolls V: Skyrim”. In: Jacob Birken und Rudolf Inderst (eds.). “I used to be an adventurer like you…” Interdisziplinäre Perspektiven auf The Elder Scrolls. Glückstadt: vwh 2026. 51-68. 
  4. Eugen Pfister. “Historische Authentizität in digitalen Spielen: Eine dialektische Annäherung”. In: AKGWDS (ed.). Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata. 16.04.2026. DOI: https://doi.org/10.58079/162xw.
  5. Eugen Pfister, Felix Zimmermann and Christian Huberts. “Erinnerung“. In: Olaf Zimmermann and Felix Falk (eds.). Handbuch Gameskultur 2.0. Berlin: Deutscher Kulturrat 2026. 143-151. Open access: https://www.kulturrat.de/wp-content/uploads/2025/11/HandbuchGameskultur2.0_Auszug.pdf.
  6. Aurelia Brandenburg, Lucas Haasis, Alina Menten, Eugen Pfister and Tobias Winnerling. „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele zwischen Game Studies, Geschichtswissenschaft und Geisteswissenschaften“. In: AKGWDS (ed.). Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata. 16.04.2026. DOI: https://doi.org/10.58079/15648.
  7. Eugen Pfister. “Horror-Game-Politics. Zum Potenzial einer Ideengeschichte in digitalen Horrorspielen”. In: Astrid Blome, Erik Koenen, Christian Schwarzenegger and Thomas Birkner (eds.). Erkenntnisperspektiven und Methoden der Kommunikations- und Mediengeschichte. Anwendungsfelder, Herausforderungen, Innovationen, Praxis. Berlin: DeGruyter 2025. 225-248.
  8. Eugen Pfister. “The Secret of Monkey Island (1990)”. In: Daniel Martin Feige and Rudolf Inderst (eds.). Computerspiele. 50 Zentrale Titel. Bielefeld: Transcript 2025. 341-349.
  9. Pierre-Yves Hurel, Hiloko Kato, Sophie Bémelmans and Eugen Pfister. “Excavando el pasado digital: La historia regional de los videojuegos suizos”. In: Oliver Pérez Latorre, Víctor Navarro Remesal and Clara Fernandez Vara (eds.). Fragmentos y Microhistorias del Videojuego Europeo. Valencia: Shangrila Ediciones 2024. 150-175.
  10. Arno Görgen, Eugen Pfister and Björn Blankenheim. “Fallout, Fallout bleibt nimmer gleich… Eine kurze Geschichte der Fallout-Franchise”. In: Arno Görgen and Rudolf Inderst (eds.), Old World Blues. “Fallout” und das Spiel mit der Apokalypse. Marburg: Büchner Verlag 2024. 25-70. open access: https://www.buechner-verlag.de/buch/old-world-blues/.
  11. Arno Görgen and Eugen Pfister. ” ‘ The World ought to know’ Public History und Digitale Spiele”. In: Marion Großmann, Thomas Hellmuth, Martin Tschiggerl and Thomas Walach (eds.). Go Public! Zugänge zur Public History. Wiesbaden: Springer VS 2024. 345-362. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-45416-6_21.
  12. Eugen Pfister and Ann-Kristin Potthast. “How we learned to stop worrying and make our own database of digital games made in Austria, Germany and Switzerland until 2000”. On: Melanie Fritsch, Stefan Höltgen and Torsten Roeder (eds.). D64: Scientific Explorations of Computer Game History within the Digital Humanities – A C64 Disk Book. Weimar: Polyplay 2024.
  13. Arno Görgen, Tobias Eichinger and Eugen Pfister (eds.). Superspreader. Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie. Bielefeld: Transcript 2024. Open access: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-7197-1/superspreader-popkultur-und-mediale-diskurse-im-angesicht-der-pandemie/.
  14. Arno Görgen and Eugen Pfister. “Pandemien in der Popkultur. Distanz und Nähe der Pandemieerfahrung“. Arno Görgen, Tobias Eichinger and Eugen Pfister (eds.). Superspreader. Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie. Bielefeld: Transcript 2024. 213-233. Open access: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-7197-1/superspreader-popkultur-und-mediale-diskurse-im-angesicht-der-pandemie/. DOI: https://doi.org/10.14361/9783839471975-001.
  15. Eugen Pfister and Arno Görgen. “Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? Erste Erfahrungen aus vier Jahren Forschung mit der Horror-Game-Politics-Methode”. In: Holger Pötzsch, Thomas Spies and Seyda Kurt (eds.). Spiel*Kritik. Kritische Perspektiven auf Videospiele und Kapitalismus. Bielefeld: Transcript 2024, 87-106. Open access: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6797-4/spiel-kritik/. DOI: https://doi.org/10.14361/9783839467978-005.
  16. Eugen Pfister, Aurelia Brandenburg, Adrian Demleitner and Lukas Daniel Klausner. “Warum wir es für eine gute Idee gehalten haben, eine DACH-Spieledatenbank aufzubauen”.  In: Benjamin Bigl and Sebastian Stoppe (eds.). Handbuch „Games Journalismus“. Wiesbaden: Springer VS 2023. 307-316. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-42616-3_22.
  17. Eugen Pfister. “‘Ah, Good Day Herr General! Please sit down and allow me to explain the present situation.’ Préambulo: Dirigir la memoria histórica en juegos digitales”. In: Daniela Kuschel (ed.). La guerra civil española en los juegos y entornos lúdicos. Madrid: Iberoamericana Editorial Vervuert 2023. 29-60.
  18. Eugen Pfister and Tobias Winnerling. “Von Aysen nach Osten. Eine Chronik des Monastischen in Magic: The Gathering”. In: Lukas Boch, Anna Klara Falke, Yvonne Püttmann and Sebastian Steinbach (eds.). Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen. Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen. Stuttgart: Kohlhammer 2023. 147-165.
  19. Eugen Pfister. “When mad Science Found its Way in Digital Games: On the Ludification of a Cultural Myth”. In: Joachim Friedmann (ed.). Narratives Crossing Boundaries. Storytelling in a transmedial and transdisciplinary context. Bielefeld: Transcript 2023. 95-120. DOI: https://doi.org/10.14361/9783839464861-004.
  20. Aurelia Brandenburg, Peter Färberböck, Anna Klara Falke, Eugen Pfister and Tobias Winnerling (eds.). Verspielte Vergangenheit. Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Glückstadt: vwh 2023.
  21. Eugen Pfister. “Plädoyer für eine argumentenbasierte Debatte zur Wirkung gewalthaltiger Spiele (2016)”. In: Aurelia Brandenburg, Peter Färberböck, Anna Klara Falke, Eugen Pfister and Tobias Winnerling (eds.). Verspielte Vergangenheit. Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Glückstadt: vwh 2023. 84-92.
  22. Eugen Pfister. “‘Wie es wirklich war. ’ Wider die Authentizitätsdebatte im Digitalen Spiel (2017)”. In: Aurelia Brandenburg, Peter Färberböck, Anna Klara Falke, Eugen Pfister and Tobias Winnerling (eds.). Verspielte Vergangenheit. Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Glückstadt: vwh 2023. 58-61.
  23. Aurelia Brandenburg, Peter Färberböck, Anna Klara Falke, Eugen Pfister, Tobias Winnerling and Felix Zimmermann. “Einleitung: Verspielte Vergangenheit”. In: Aurelia Brandenburg, Peter Färberböck, Anna Klara Falke, Eugen Pfister and Tobias Winnerling (eds.). Verspielte Vergangenheit. Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Glückstadt: vwh 2023. 9-20.
  24. Josef Köstlbauer, Eugen Pfister and Tobias Winnerling. “Piraten, Ninja und Strategen! Digitale Spiele als hyperkompetitive Inszenierung frühneuzeitlicher Konfliktfelder”. In: Franziska Neumann, Jorun and und Hillard von Thiessen (ed.). Konkurrenzen in der Frühen Neuzeit. Aufeinandertreffen – Übereinstimmung – Rivalität. Köln/Wien: Böhlau 2023. 261-283. DOI: https://doi.org/10.7788/9783412526993.261.
  25. Eugen Pfister and Martin Tschiggerl. “Ranke ex Machina? Geschichtstheorie in Digitalen Spielen”. In: Geschichte in Wissenschaft und Unterricht 3-4/2023, 125-139.
  26. Eugen Pfister. “‘Wie lernt man die Welt am besten kennen? Man macht sie sich untertan’. Zur Ideengeschichte von Herrschaft in digitalen Spielen”. In: Österreichische Zeitschrift für Geschichtswissenschaften 33/2/2022. 98–109. DOI: https://doi.org/10.25365/oezg-2022-33-2-6.
  27. Eugen Pfister and Felix Zimmermann.  “‘Ich war so arrogant und dumm’ – Zur Dialektik des Holocausts im First-Person-Shooter am Beispiel von Wolfenstein: The New Order”. In: Aurelia Brandenburg, Rudolf Thomas Inderst and Pascal Marc Wagner (eds.). „Eva, auf Wiedersehen!” Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe. Glückstadt: vwh 2022. 87-124.
  28. Arno Görgen and Eugen Pfister. “Codierte Chroniken? Erste Betrachtungen zur Beziehung zwischen Digitalen Spielen und Geschichte”. In: Christian Schwarzenegger, Erik Koenen, Christian Pentzold, Thomas Birkner and Christian Katzenbach (eds.). Digitale Kommunikation und Kommunika­tionsgeschichte: Perspektiven, Potentiale, Problemfelder. Berlin: Digital Communication Research 2022. 375-400. DOI: https://doi.org/10.48541/dcr.v10.14.
  29. Eugen Pfister. “‘Know Your History!’ The Cold War in Video Games and its function”. In: Tiempo Devorado. Revista de Historia Actual Número 1, Enero-Marzo 2022. 11-32. Open access:  https://revistes.uab.cat/tdevorado/article/view/v7-n1-pfister/.
  30. Eugen Pfister. “‘Shooting, Stabbing, Strangling Nazis. Ready to Set Things Straight’ Das Motiv jüdischer Rache im digitalen Spiel”. In: Max Czollek, Mirjam Wenzel and Erik Riedel (eds.). Rache. Geschichte und Fantasie. Begleitband zur Ausstellung im Jüdischen Museum.Frankfurt: Hanser 2022. 155-159.
  31. Nico Nolden and Eugen Pfister. “Gaming and Digital Public History”. In: Serge Noiret, Mark Tebeau and Gerben Zaagsma (eds.). Handbook of Digital Public History.  Berlin: DeGryuter 2022. 309-316. DOI: https://doi.org/10.1515/9783110430295-026.
  32. Eugen Pfister and Tobias Unterhuber (eds.). “The revolution will (not) be gamified“ – Marx und das Computerspiel. Glückstadt: vwh 2022.
  33. Eugen Pfister and André Postert. “Spiele mit Hakenkreuzen – zum Umgang mit Ideologie und Vergangenheit”. In: Dossier Digitale Spiele der BPB, 28.03.2022, URL: https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/504561/spiele-mit-hakenkreuzen-zum-umgang-mit-ideologie-und-vergangenheit/.
  34. Eugen Pfister. “Spiel ohne Juden. Zur Darstellung des Holocaust in Digitalen Spielen”. In: Markus Stumpf, Hans Petschar and Oliver Rathkolb (eds.). Nationalsozialismus digital. Die Verantwortung von Bibliotheken, Archiven und Museen sowie Forschungseinrichtungen und Medien im Umgang mit der NS-Zeit im Netz.  Wien: unipress 2021. 157-176. Open access: https://www.vr-elibrary.de/doi/book/10.14220/9783737012768. DOI: https://doi.org/10.14220/9783737012768.157.
  35. Eugen Pfister and Tobias Winnerling. “ ‘Careless, like a child with fire, so was I with time.’ Magic: The Gathering™ und die Faszination imaginierter Geschichtlichkeit”. In: Boardgame Historian 15.10.2021. URL: https://bghistorian.hypotheses.org/1319.
  36. Eugen Pfister. “The Austrian games industry and the free-market economy 1991-2006. A political history of ideas”. In: Natalie Denk, Alesha Serada, Alexander Pfeiffer and Thomas Wernbacher (eds.). A Ludic Society. Krems Edition Universität für Weiterbildung Krems 2021. 111-132. Open access: https://door.donau-uni.ac.at/detail/o:1399.
  37. Eugen Pfister and Felix Zimmermann. “ ‘No One is Ever Ready for Something Like This.’ – On the Dialectic of the Holocaust in First-Person Shooters as Exemplified by Wolfenstein: The New Order”. In: International Public History Vol. 4, No. 1 2021. 35-46. DOI: https://doi.org/10.1515/iph-2021-2020.
  38. Arno Görgen and Eugen Pfister. “Wahnsinn mit Methode – ‘Mad Science at Play!’ Zur räumlich-strukturellen Externalisierung des Verrückten Wissenschaftlers im Digitalen Spiel”. In: Christian Hoffstadt and Sabine Müller (eds.). Bösewichte/Villains – Bad Asses von Antike bis Moderne. Freiburg: projektverlag 2021, 51-70.
  39. Eugen Pfister. “‘We’re not murderers. We just survive. The Ideological Function of Game Mechanics in Zombie Games”. In: Beat Suter, René Bauer and Mela Kocher (eds.). Narrative Mechanics Strategies and Meanings in Games and Real Life. Bielefeld: Transcript 2021. 231-246. Open access: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-5345-8/narrative-mechanics/. DOI: https://doi.org/10.14361/9783839453452-012.
  40. Eugen Pfister. “Commander Kurz. A Short Essay on Videoludic Heroes and Political Strongmen”. In: Beat Suter, René Bauer and Mela Kocher (eds.). Narrative Mechanics Strategies and Meanings in Games and Real Life. Bielefeld: Transcript 2021. 351-354. Open access: https://www.transcript-verlag.de/author/pfister-eugen-129841/. DOI:  https://doi.org/10.14361/9783839453452-023.
  41. Eugen Pfister and Martin Tschiggerl. “’The Führer’s facial hair and name can also be reinstated in the virtual world’ Taboos, Authenticity and the Second World War in digital games”. In: GAME 09/2020 [= The taboos of game studies ed. by Kristine Jørgensen & Riccardo Fassone]. Open access: https://www.gamejournal.it/wp-content/uploads/2021/01/I9_GAME_04_PFISTERTSCHIGGERL.pdf.
  42. Eugen Pfister. “Überlegungen zum Holocaust im digitalen Spiel”. In: Stiftung Digitale Spielkultur (eds.). Erinnern mit Games. Digitale Spiele als Chance für die Erinnerungskultur. Berlin: Stiftung Digitale Spielkultur 2021. Open access: https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/app/uploads/2020/08/SDK_Erinnern-mit-Games_bfrei.pdf.
  43. Eugen Pfister and Tobias Unterhuber. “Einleitung: The revolution will (not) be gamified – Marx und das Computerspiel”. In paidia.de 21.01.2021. URL: https://paidia.de/einleitung-the-revolution-will-not-be-gamified-marx-und-das-computerspiel/.
  44. Eugen Pfister and Tobias Winnerling. Digitale Spiele und Geschichte. Ein kurzer Leitfaden für Student*innen, Forscher*innen und Geschichtsinteressierte. Glückstadt: vwh 2020.
  45. Eugen Pfister, Tobias Winnerling and Felix Zimmermann. Democracy Dies playfully. Three Questions – Introductory Thoughts on the Papers Assembled and Beyond. In:  Eugen Pfister, Tobias Winnerling and Felix Zimmermann (eds.). Gamevironments 13 (2020): Special Issue “Democracy Dies Playfully. (Anti-)Democratic Ideas in and Around Video Games”. 1-34.DOI: https://doi.org/10.26092/elib/400.
  46. Eugen Pfister, Tobias Winnerling and Felix Zimmermann (eds.). Gamevironments No. #13 (2020): Special Issue “Democracy Dies Playfully. (Anti-)Democratic Ideas in and Around Video Games”. Open access: https://journals.suub.uni-bremen.de/index.php/gamevironments/issue/view/5.
  47. Eugen Pfister. “Why History in Games matters. Historical Authenticity as a Language for Ideological Myths”. In: Martin Lorber and Felix Zimmermann (eds.). History in Games. Contingencies of an Authentic Past. Bielefeld: Transcript 2020, 47-72. DOI: https://doi.org/10.14361/9783839454206-004.
  48. Eugen Pfister and Arno Görgen. “Politische Transferprozesse in digitalen Spielen. Eine Begriffsgeschichte”. In: Arno Görgen and Stefan Simond (eds.). Krankheit in Digitalen Spielen. Bielefeld: Transcript 2020. 51-74. Open access: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-5328-1/krankheit-in-digitalen-spielen/. DOI:  https://doi.org/10.14361/9783839453285-004.
  49. Eugen Pfister and Felix Zimmermann. “Erinnerungskultur“. In: Olaf Zimmermann and Felix Falk (eds.). Handbuch Gameskultur. Berlin: Deutscher Kulturrat 2020. 110-115. Open access: https://www.kulturrat.de/wp-content/uploads/2020/12/HandbuchGameskultur.pdf.
  50. Eugen Pfister. “‘ Doctor not mad. Doctor insane.‘ Eine kurze Kulturgeschichte der Figur des Mad Scientist im digitalen Spiel”. In: Arno Görgen and Rudolf Inderst (eds.). Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen. Marburg: Büchner Verlag 2020. 207-228.
  51. Eugen Pfister. “‘MmmRRRrr UrrRrRRrr!!’: Translating political anxieties into zombie language in digital games”. In: Federico Italiano (ed.). The Dark Side of Translation. London: Routledge 2020. 161-175.
  52. Eugen Pfister and Tobias Winnerling. “Digitale Spiele”. In: Docupedia-Zeitgeschichte 2020. URL: https://docupedia.de/zg/Pfister_Winnerling_digitale_spiele_v1_de_2020.
  53. Eugen Pfister. “‘Man spielt nicht mit Hakenkreuzen!’ Imaginations of the Holocaust and Crimes Against Humanity During World War II in Digital Games”. In: Alexander von Lünen Katherine J. Lewis, Benjamin Litherland and Pat Cullum (eds.). Historia Ludens: The Playing Historian. London: Routledge 2020. 267-284.
  54. Eugen Pfister. “Kingdom Come: Deliverance. A Bohemian Forest Simulator”. In: Lisa Kienzl and Katrin Trattner (eds.). Gamevironments 11 (2019): Special Issue on Nation(alism), Identity and Video Games. 142-148. Open access: https://journals.suub.uni-bremen.de/index.php/gamevironments/article/view/109. URN: http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:gbv:46-00107849-10.
  55. Eugen Pfister. “Zombies Ate Democracy: The myth of a systemic political failure in video games”. In: Stephen J. Webley und Peter Zackariasson (eds.). The Playful Undead and Video Games Critical Analyses of Zombies and Gameplay. London: Routledge 2019. 216-231.
  56. Eugen Pfister. “Press X to Unify Europe: Digitale Spiele und ihr Potenzial für eine kollektive europäische Identität.” In: ÖGFE Policy Briefs. 29.05.2019. URL: https://www.oegfe.at/policy-briefs/digitale-spiele/.
  57. Eugen Pfister. “‘Das Beste, was wir von der Geschichte der Computerspiele haben, ist der Enthusiasmus, den sie erregt‘ – Eine kurze Bestandsaufnahme aktueller Publikationen zur Computerspielhistoriografie”. In: Neue Politische Literatur Jahrgang 63 (2018) Heft 3. 385-394.
  58. Eugen Pfister. “’In a world without gold, we might have been heroes!’ Cultural Imaginations of Piracy in Video Games”. In: FIAR Vol. 11 No. 2 (Sep. 2018): Encounters in the ‘Game-Over Era’: The Americas in/and Video Games. 30-43. Open access: https://interamerica.de/wp-content/uploads/2018/09/pfister.pdf.
  59. Eugen Pfister. “Narrative und politische Mythen in digitalen Spielen.” In: Ingo Börner, Wolfgang Straub and Christian Zolles (eds.). Germanistik Digital. Digital Humanities in der Sprach- und Literaturwissenschaft. Wien: Facultas 2018. 62-76.
  60. Eugen Pfister. “’Of Monsters and Men’ – Shoah in digital games”. In: Public History Weekly 6 (2018) 23. Open access: https://public-history-weekly.org/6-2018-23/shoah-in-digital-games/. DOI: dx.doi.org/10.1515/phw-2018-10849.
  61. Josef Köstlbauer, Eugen Pfister, Tobias Winnerling and Felix Zimmermann (eds.). Weltmaschinen: Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen. Wien: Mandelbaum 2018.
  62. Josef Köstlbauer, Eugen Pfister, Tobias Winnerling and Felix Zimmermann. “Einleitung: Welt(weit) spielen”. In: Josef Köstlbauer, Eugen Pfister, Tobias Winnerling and Felix Zimmermann (eds.). Weltmaschinen: Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen. Wien: Mandelbaum 2018. 7-26.
  63. Eugen Pfister. “Der Politische Mythos als diskursive Aussage im digitalen Spiel. Ein Beitrag aus der Perspektive der Politikgeschichte”. In: Thorsten Junge and Claudia Schumacher (eds.). Digitale Spiele im Diskurs. Hagen: Feruniversität Hagen 2018. URL: https://ub-deposit.fernuni-hagen.de/receive/mir_mods_00001258. DOI: https://doi.org/10.18445/20180418-082700-0.
  64. Josef Köstlbauer and Eugen Pfister. “Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele”. In: Christoph Hust (ed.). Digitale Spiele. Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik. Bielefeld: Transcript 2018. 89-106. DOI: DOI: https://doi.org/10.14361/9783839440025-007.
  65. Eugen Pfister. “Which Button do I have to Press if I Want To Play Europe? Imaginationen der europäischen Integration im digitalen Spiel”. In: Historische Mitteilungen 29/2017. 177-192.
  66. Eugen Pfister. “‘Doctor nod mad. Doctor insane.‘ – Eine kurze Kulturgeschichte der Figur des Mad Scientist im Digitalen Spiel“. In: Arno Görgen and Rudolf Inderst (eds.). PAIDIA-Sonderausgabe: Die Darstellung von Wissen­schaft, Forschung und Technologie in digitalen Spielen. 27.07.2017. URL: https://paidia.de/doctor-nod-mad-doctor-insane-eine-kurze-kulturgeschichte-der-figur-des-mad-scientist-im-digitalen-spiel/.
  67. Eugen Pfister. “Cold War Games™ Der Kalte -Krieg -Diskurs im digitalen Spiel”. In: portal-militaergeschichte.de. 10.04.2017. DOI: https://doi.org/10.15500/akm.10.4.2017.
  68. Helene Breitenfellner, Eberhard Crailsheim, Josef Köstlbauer and Eugen Pfister (eds.). Grenzen – Kulturhistorische Annäherungen. Wien: Mandelbaum 2016.
  69. Eugen Pfister. “‘A passport is required’ – Imaginationen von Grenzen und Flucht im digitalen Spiel”. In: Helene Breitenfellner, Eberhard Crailsheim, Josef Köstlbauer and Eugen Pfister (eds.). Grenzen – Kulturhistorische Annäherungen. Wien: Mandelbaum 2016. 181-197.
  70. Eugen Pfister. “‘Des patriotes, ces abrutis!‘ Imaginationen der französischen Revolution im digitalen Spiel Assassin’s Creed: Unity“. In: Frühneuzeit-Info 27/2016. 198-201. DOI: https://doi.org/10.58079/os8c.
  71. Eugen Pfister. “Das Unspielbare spielen – Imaginationen des Holocaust in Digitalen Spielen”. In: Zeitgeschichte 4 (2016). 250-263. 
  72. Eugen Pfister. “Der Pirat als Demokrat: Assassin‘s Creed IV: Black Flag – eine Rezension”. In: Frühneuzeit-Info 26/2015. 289-290. DOI: https://doi.org/10.58079/os6y.
  73. Eugen Pfister. “Nuclear Optimism in European Newsreels in the 1950s”. In: Zeitgeschichte 5 (2015). 285-298.
  74. Eugen Pfister, “‘Dont eat me I’m a mighty pirate’. Das Piratenbild in Computerspielen”. In: Florian Kerschbaumer and Tobias Winnerling (eds.). Frühe Neuzeit und Videospiele. Geschichtswissenschaftliche Perspektiven. Bielefeld: Transcript 2014. 195-210. DOI: https://doi.org/10.14361/transcript.9783839425480.195.
  75. Eugen Pfister. Europa im Bild. Imaginationen Europas in Wochenschauen in Deutschland, Frankreich, Großbritannien und Österreich 1948-1959. Göttingen: Vandenhoeck & Ruprecht 2014.
  76. Eugen Pfister. “Von der Notwendigkeit der historischen Analyse von Computerspielen”. In: Historische Sozialkunde 4/2013. 4-8.
  77. Eugen Pfister. “Piraten – Pop – Kultur. Wandel und Bedeutung eines kulturellen Piratenbildes”. In: Historische Sozialkunde 2/2013. 35-40.
  78. Anne Bruch and Eugen Pfister. “What Europeans saw of Europe. Medial Construction of European Identity in Information Films and Newsreels in the 1950s”. In: Journal of Contemporary European Research Volume 10 No. 1 2014. 26-43. Open access: https://www.jcer.net/index.php/jcer/article/view/558/448.. DOI: https://doi.org/10.30950/jcer.v10i1.558.
  79. Andreas Obenaus, Eugen Pfister and Birgit Tremml (eds.). Schrecken der Händler und Herrscher. Piratengemeinschaften in der Geschichte. 2012: Mandelbaum.
  80. Eugen Pfister. “‘What did your say your occupation was? – I’m a grog-swilling, foul-smelling pirate’. Das Piratenbild in ‘alten‘ und ‘neuen‘ Medien“. In: Andreas Obenaus, Eugen Pfister and Birgit Tremml (eds.). Schrecken der Händler und Herrscher. Piratengemeinschaften in der Geschichte. 2012: Mandelbaum. 248-269.
  81. Eugen Pfister. “‘Imaginez des Tigres avec un peu de Raison’. Von Bukanieren, Flibustiers und Piraten (1602-1726)”. In: Andreas Obenaus, Eugen Pfister and Birgit Tremml (eds.). Schrecken der Händler und Herrscher. Piratengemeinschaften in der Geschichte. 2012: Mandelbaum. 184-205.
  82. Eugen Pfister. “Europadiskurs(e) im Bild – die europäische Integration konstruiert sich eine Identität“. In: Linda Erker, Alexander Salzmann, Lucile Dreidemy and Klaudija Sabo (eds.). Update! Perspektiven der Zeitgeschichte. Innsbruck/Wien: Studienverlag 2012. 536-546.
  83. Eugen Pfister and Katharina Prager. “How We Learned to Stop Worrying and Utilize European Lieux de Mémoire as an Historical Instrument“. In: Der Donauraum 1/2011. 21-34. DOI: https://doi.org/10.7767/dnrm.2011.51.1.21.
  84. Eugen Pfister. “Imagining Europe. The Construction of an European Identity in Newsreels across Europe in the 1950s”. In: Zeitgeschichte 4/2011. 215-231.
  85. Eugen Pfister. “Europe in Mass Media – Mass Media in Europe. Editorial”. In: Zeitgeschichte 4/2011. 203-204.
  86. Eugen Pfister. “Die Identität Europas und Europabilder in den Wochenschauen nach 1945“. In: Birte Wassenberg. Frédéric Clavert and Philippe Hamman (eds.). Contre l’Europe? Anti-européisme, euroscepticisme et alter-européisme dans la construction européenne de 1945 à nos jours (Volume I): les concepts. Stuttgart : Franz Steiner Verlag 2010. 233-248.
  87. Eugen Pfister. “Das Europabild in Wochenschauen in Österreich, Deutschland, Frankreich und Großbritannien nach 1945. Ein Vergleich“. In: Ingrid Böhler, Eva Pfanzelter, Thomas Spielbüchler and Rolf Steininger (eds.). 7. Österreichischer Zeitgeschichtetag 2008. 1968 – Vorgeschichten – Folgen. Bestandsaufnahme der österreichischen Zeitgeschichte. Innsbruck/Wien: Studienverlag 2010. 463-469.
  88. Eugen Pfister. “Die Kehrseite der spanischen Karibik – französische Schritte in die ‚Neue Welt’ “. In: Alexander Marboe and Andreas Obenaus (eds.). Mittelmeer – Atlantik – Indischer Ozean – Pazifik. Die Welt am Morgen der europäischen Expansion. Wien: Mandelbaum 2009. 209-234.
  89. Andrea Griesebner, Maria Czwik, Susanne Hehenberger, Katharina Krovat, Evelyne Luef, Eugen Pfister and Petra Pribitzer. “Ehre – Emotionen – Eigentum. Häusliche Gewalt, Wirtshaushändel und Holzdiebstähle in Perchtoldsdorf (18. Jahrhundert)”. In: Frühneuzeit-Info 1/2007. 62-90.

Politische Mythen im Digitalen Spiel (hg. von Eugen Pfister)