von Eugen Pfister

Dungeons of Hinterberg ist ein Action RPG und erschien im Juli 2024 für Xbox und Windows, knapp ein Jahr später auch für die Playstation. Das Spiel hat nicht nur eine aussergewöhnliche Ästhetik – bei der ich mich zum Beispiel noch immer nicht entscheiden konnte, ob sie mir gefällt oder nicht – sondern auch ein aussergewöhnliches Setting. Es spielt nämlich in den österreichischen Alpen in einem Tourismusort, der sehr stark an Salzburger Skitourismusorte gemahnt. Es finden sich zwar Seilbahnen und Sessellifte, anstatt der Skipisten aber ziehen Dungeons voller mythischer Monster hier die Touristenmassen an. Diese werden geschickt vom örtlichen Tourismusbüro kanalisiert und kontrolliert. Statt Skiern borgt man sich aber Breitschwerter aus, bzw. kauft man diese in der örtlichen Intersport-Variante. Ich habe Hinterberg zum ersten Mal im August 2024 betreten. Den Ort kannte ich aber schon lange davor. Im Standard wurde nämlich spätestens seit 2023 regelmässig über das junge Wiener Studio Microbird und sein aussergewöhnliches Rollenspiel geschrieben. Als junge Wiener Jus-Studentin erreiche ich das idyllisch an einem See gelegene Bergdorf Hinterberg, dass für Österreicher*innen schon aufgrund der typischen nicht unbedingt hübschen Skitourismusarchitektur sofort geographisch eingeordnet werden kann. Die ersten zwei Stockwerke quasi jeden Hauses sind verputzt und meist blassrosa oder gelb gestrichen, dazu von Pelargonien überwucherte Balkone. Hölzerne Fensterläden. Ein abschliessendes Dachstockwerk ganz aus Holz. Man kennt sich aus. Salzkammergut! Wir werden von einer Wirtin – uniformiert in Tracht – begrüsst. Besonders schönes Detail: die abstrusen Holzscheit-„Kunstwerke“ vor der Eingangstür.
